jump to navigation

Obligatory Paper Assignment #2 – Usability Analysis april 20, 2007

Posted by errae in Huin105.
add a comment

Et nettsted avhenger å være brukervennlig for å kunne overleve i dagens jungel av muligheter på internett. Det finnes ikke lenger kun en mulighet for eksempel å kjøpe elektronikk, bøker og så videre. Dagens beviste brukere handler fort hos et annet firma, eller finner informasjon en annen plass hvis nettsiden er lite brukervennlig. Det er dessverre få grunner for at folk fortsatt handler på sidene som har elendig brukergrensenitt, da dette kan være ekstremt konkurransedyktig pris, eller rask leveringstid. Uansett hvordan du ser på det kan det være stor kompetanse bak en side med dårlig brukergrensenitt. Dette kan være kompetanse på produktet nettsiden selger eller formidler.

I forhold til brukergrensnitt koblet opp mot ”Don’t make me Think” av Steve Krug, ønsker jeg å evaluere Arngren Elektronikk, som er et hobbyfirma til Frithjog Arngren, som selger alt mellom himmel og jord. Dette er forresten en av de klassiske sidene som blir brukt i undervisning når det er snakk om dårlig brukervennlighet og kaos på nettet.

Det første inntrykket av Arngren.net er totalt kaos, og mest sannsynlig et svindlerfirma. Det ser ikke ut som det finnes et eneste system på Arngren.net. Ved å se på kildekoden til siden er det lagt opp med en ny tabell for hvert bilde som er lagt ut. Det ser nesten ut som Arngren.net begynte bra med en nettside som hadde en meny til venstre, banner på toppen, ”siste produkter” på høyre siden og innhold på midten. Men på et tidspunkt har Frithjof Arngren innsett at han vil ha flere produkter på hovedsiden, og har da ekspandert siden med å plassere tabeller overalt som det var ledig plass. Produktene som selges på Arngren.net er av luguber art, og reklameres for med prangende bilder, gjerne med ymse kvalitet.

Det mest irriterende med Arngren.net er at nettsiden er en webshop, men allikavell er hele siden en statisk nettside. Som Arngren.net selv må oppdatere. Dette medfølger så klart ekstra mye unødveding arbeid, som igjen virker amatørmessig ovenfor potensielle kunder. Siden Arngren.net ikke har en webshop-løsning er det ikke mulig for kunder å summere opp produktene de skal kjøpe, og det er heller ikke mulig å betale med VISA, MasterCard eller annet kredittkort.

Siden så å si alle produktene til Arngren.net er på hovedsiden, noe som fører til at nettsiden blir uoversiktlig og vanskelig å forstå hvordan man kjøper noe. Personlig brukte jeg en stund for å finne knappen ”kjøp”. Denne knappen er så klart plassert på forskjellige plasser på alle produktene. Dette fører til full forvirring for potensielle kunder. Ved å trykke på ”Kjøp” blir man sendt videre til en statisk side, som inneholder informasjon om hvordan gjennomføre et kjøp. Siden dette er en statisk html side blir ingenting summert, og du får heller ikke se hva du har kjøpt. Eneste informasjonen på denne siden er at Arngren.net ikke støtter muligheten for kredittkort og webshop-løsning. Alle som skal kjøpe noe oppfordres til å summere alle varene de skal ha, legge på porto. Og deretter betale inn den totale summen til kontonummeret til Arngren.net. Etterpå skal du som kunde sende en mail til ordre@anrgren.net med informasjon om varene du skal ha, og informasjon om leveringsadresse.

Menyen til venstre henviser til 47 ”kategorier” som egentlig ikke er kategorier, for de henviser til småvarer. For eksempel ”El-scooter&bil” og ”El Vann-Scooter” er to forskjellige kategorier på arngren.net, men hvis inndelingen av kategoriene skulle være brukervennlig burde det være ”El-produkter”. Det finnes mange slike eksempler. Roboter har fått faktisk 3 forskjellige hovedinndelinger, og igjen er den ene kategorien inndelt i 4 igjen. Totalt kaos, og veldig ubrukervennlig.

Det er dessverre fint lite å gjøre med den nåværende siden til Arngren.net, bortsett fra å fjerne hele siden. Det er dessverre lite å bygge videre på. Det eneste som er av fornuft er noen av bildene, filmene og teksten som beskriver produktene. Det første jeg ville gjort var å kjøpe en webshop løsning slik som Zpider fra Wisma, Virtuemart eller fått et eksternt firma til å programmere en løsning.

Ved å benytte en egnet webshop-løsning oppnår man brukervennlige løsninger slik som bedre kategorier, kredittkort betaling, server side generert php og ”handlevogn”. Disse nye løsningene er essentiell for å drive en seriøs og stor nettbutikk, med mange gode og lojale kunder. Ved å ta i bruk en slik løsning oppnår man å skape en oversiktlig løsning, hvor kundene kan finne produktene de ønsker uten noe stort problem. Dette er så klart med på å øke kundemassen.

Ved å la potensielle og eksisterende kunder bruke kredittkort oppnår man en større kundedatabase, da flere og flere benytter kredittkort. Dette fordi det er lett og brukervennlig. Og på en anen side får man lenger garanti utover kjøpsloven når man bruker kreditt fra banken.

En av de viktigste oppgraderingene på en webshop i forhold til den statiske siden til Arngren.net er server side php, som gir mulighet for handlevogn. Dette er en ”vogn” som viser alle varene en kjøper har merket, og summerer alle prisene. Dette er egentlig en minimum av krav for en webshop i 2007. Noe som Arngren.net dessverre ikke har fått med seg.

Dette er min løsning på problemet til Arngren.net. Det er absolutt enklest for firmaet å bytte ut den eksisterende løsningen med en webshop fra en seriøs aktør.

Blogpost 4 : Define a game… april 19, 2007

Posted by errae in Huin206.
add a comment

For å definere hva et spill er ønsker jeg å benytte Salen og Zimmermann sin bok som heter ”Rules of Play”. Jeg skal også benytte meg av andre kilder for å bygge opp under definisjonen av spill. Det skal også refereres til venner og bekjentes sin måte å definere et spill på.

“A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome” (Salen & Zimmerman, 2003).

I følge Zimmermann må det finnes et system og eventuelt regler som definerer selve spillet, og hvordan utførelsen av spillet skal gjennomføres. Det er også essentielt at det finnes spillere, som deltar under de gitte reglene og normene.

Det defineres også forskjelige aspekter av spill, kunstig spill, konflikter, regler og målbare utfall.

I betydningen kunstig spill menes det et spill, som spilles i den virkelige verden, men dog igjen har egne forhåndsdefinerte regler i sin egen kunstige verden.

En konflikt står sentralt i så å si alle spill, eksempler på dette er Monopol, Risk, sjakk eller Ludo. Det er alltid motstandere som kjemper mot hverandre. Enten ved krefter, intellekt, som i Genius, eller god gammeldags flaks. Det finnes også spill som de forskjellige spillerne må slå seg sammen for å overmanne en eller flere andre spillere.

Regler står sentralt i et spill. Det er disse som definerer et spill, og gjør det mulig for mange å spille det samme spillet. Uansett bakgrunn og sosial status. Følges reglene er det ingen problemer å spille.

Den siste kategorien Zimmermann nevner er det å kunne finne et målbart utfall. Med et målbart utfall menes det at spillet må avsluttes, og det må heretter finnes et målbart utfall. Slik som enten den som sitter med mest eiendom og penger i Monopol. Eller den som har mest poeng igjen etter at spillet er endt.

Dette er klart strenge regler for definisjonen av et spill, men det er i hovedsaken dette som skiller spill fra lek. I betydningen lek menes det helt tilfeldig leking, for eksempel i en sandkasse. Eller det å kaste en ball i veggen. Det finnes ingen regler, konflikt eller et mulig målbart utfall.

Det finnes så klart andre gode definisjoner av hva et spill er, og gode eksempler på dette er Sutton Smith:

At its most elementary level then we can define game as an exercise of voluntary control systems in which there is an opposition between forces, confined by a procedure and rules in order to produce a disequilibrial outcome.” (Avedon & Sutton Smith, 1981).

Sutton Smith er mye likt definisjonen til Zimmermann, hvor det definers at et spill er et system, med prosedyrer, regler og konflikter mellom flere makter.

Andre eksempler på definisjonen av et spill er fra Kelley i 1988. Denne og Sutton Smith definisjonen er interessant grunnet av at de ikke er berørt av dagens dataspill eller konsollspill.

A game is a form of recreation constituted by a set of rules that specify an object to be attained and the permissible means of attaining it (Kelley, 1988).

Dog igjen definerer Kelley et spill som en konstituert rekreasjon med regler som blir holdt av de som spiller.

Blogpost 1 : When did you use a computer for the first time? april 19, 2007

Posted by errae in Huin206.
add a comment

Den første pc’en jeg tok i bruk var en 386, som var diger som et fjell! Det gikk rykter om at den skulle være bærbar, men personlig vil jeg nok definere den som flyttbar. Og det med en rimelig sterk bodybuilder!
Dette var i det herrens år 1994, hvor pc’er begynte å bli litt mer allemanseie etter at Intel lansert Intel 80386 i 1986. Det var fortsatt langt igjen å gå før man kunne finne en pc i alle hjem i Norge. Det er veldig interessant å se bak i tiden og det er helt umulig å forstå at vi greide oss med 16Mhz til 40Mhz. For å få siste spruten opp til 40Mhz, husker jeg at det var en turboknapp som man kunne trykke inn. Ved å gjøre dette hørte man hele maskinen og viftene gå helt berserk, og det kunne nesten være fare for at pc’en eksploderte.

En av de første spillene jeg kan huske var Port of Call og Summer Games. Jeg kan dessverre ikke huske om jeg brukte 386’en eller 486. Da jeg fikk oppgradert min 386 iløpet av 1997. Det tok helt av når jeg fikk oppgradert til 486, med 16Mhz til 100Mhz. Dette var nesten som å kjøre på en firefelts autobahn. Rart å tenke på når vi i dag har prosessorer med 4Ghz!

 

Port of Call var og er et av mine favorittspill. Settingen i Port of Call er at du spiller en skipsreder, som skal frakte diverse varer fra en plass i verden til en annen. Du må selv velge hvilken havn du skal til og hvilke varer du skal frakte. Det tøffeste med Port of Call er vell muligens ”musikken”, og det faktum at man kan møte på stormer ute på det åpne havet. Da må man som kaptein velge å kjøre igjennom eller kjøre rundt. Videre skal du også legge til kai, og dette må du gjøre selv. Det er også mulig å få en tauebåt til å gjøre arbeidet for deg, men dette koster penger. Etterhvert som du tjener penger på frakting av varer har du muligheten til å enten reparere båten din, eller kjøpe deg en til. Muligens en som er mye større, eller raskere!

 

Det er dessverre veldig uklart når jeg først brukte internett, men jeg kan tenke meg det var på slutten av 90-tallet. Muligens 1997 eller 1998. Det gikk for det meste i nettaviser, mailer, spill og nedlastinger på den tiden. Det har gått drastisk frammover i utviklingen av internett, fra å være nesten helt ubrukelig for vanlige folk, til dagens nivå der vanlige folk kan være aktive og sosiale på nettet. Samtidig som de kan lese nyheter fra ”langtvekkistan” til den lokale nettavisen.

Web narrative april 19, 2007

Posted by errae in Huin105.
add a comment

You can find it temporary at http://www.rahien.com/huin105web/

I have to find out where to log in to the student ftp… ;D

Mailman april 19, 2007

Posted by errae in Huin105.
add a comment

MailMan

Atrios.blogspot.com februar 21, 2007

Posted by errae in Huin206.
add a comment

This is a group assignment in Huin206;

After viewing atrios.blogspot.com I could tell that Atrios is a very busy bee. He is posting 10-15 posts every day. The blog saw it first daylight in 2002, and it has been very active up to this day.

According to technorati.com atrios.blogpspot.com is rated with a rank of 185. There are also 2709 blogs that links to Atrios, with 14.225 links. Alexa.com, another webstatistics page, atrios.blogspot.com is ranked as the 37.327 most visited webpage online. But the most interesting thing is that Alexa.com also shows how many page views there are on Atrios blog. And it has been 1 page per viewer, the last four year. So either, people checks it ones, or people can’t find the «Archives».

 The blog is dominated by comments, but sometimes Atrios uses youtube or mp3. It is also dominated by links to other blogs.

The writing style is formal, but yet unformal. With alot of «joking» posts, just stating on or two words. The most impressing thing is that the posts with a small word, example: «Rock on», gets 500 comments or more.

 There are ALOT of comments. serious and unserious. And it seems it doesn’t depend on the topic of the post. The blogger doesn’t participate in the discussion in the comments. I could just find one comment from Atrios.

Duncan Bowen Black (born February 18, 1972), better known by his pseudonym Atrios (IPA pronunciation:  is an American liberal blogger living in Philadelphia. His weblog Eschaton is one of the most popular political weblogs, receiving an average of over 100,000 hits every day.[1] Black was also a regular commentator on Air America Radio‘s The Majority Report.

Personally I think this blog is boring, and I can’t understand why people could find it interesting…

Workshop #4 – Public domain Poem februar 15, 2007

Posted by errae in Huin105.
add a comment

You can find my site here:

http://www.rahien.com/huin105/

Workshop #4 – Public Domain Poem februar 14, 2007

Posted by errae in diversetull.
add a comment

For the assignment in workshop #4 I have chosen the poem «Untitled» by Emily Dickinson.

I will publish a website for the poem later this week.

Untitled

Emily Dickinson

To die–takes just a little while–
They say it doesn’t hurt–
It’s only fainter–by degrees–
And then–it’s out of sight– A darker Ribbon–for a Day–
A Crape upon the Hat–
And then the pretty sunshine comes–
And helps us to forget–The absent–mystic–creature–
That but for love of us–
Had gone to sleep–that soundest time–
Without the weariness–

Youtube Frenzy!!! februar 11, 2007

Posted by errae in diversetull.
add a comment

I got addicted using Youtube!

It’s amazing ;D or not, but still I got addicted

You can find my account here!

The next week I will add 20 or more TaeKwon-Do movies… (=

Here are my slideshow movie from TKD Trip to Gran Canaria in January 2007!

Me powerbreaking @ NM2006 Trondheim… februar 7, 2007

Posted by errae in Uncategorized.
2 comments

For this I got the gold medal (=

Sorry to say, but I don’t have a movie of my dollyo chagi.

Følg meg

Få nye innlegg levert til din innboks.